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部品構造 大部品 映画館 RD 3 評価値 2部品 娯楽の王様 部品 上映作品 部品 映画館の売店 部品定義 部品 娯楽の王様 様々な娯楽が存在するが、やはり資格聴覚に大いに訴える映画というエンターテイメントは最高だ。友達と、恋人と、家族そろって、もちろん一人でも!笑って泣いて楽しめる施設である。 部品 上映作品 共和国で公開された映画の多くが上映される。ときどきプランナーの趣味によりひどいB級映画が上映されることもあるが、後で怒られるので許してほしい。 なお、レーティング制度はあるのであまりにエログロなのは年齢制限等が入る 部品 映画館の売店 ポップコーンや飲み物、パンフレット等が販売されている。映画館で食べるポップコーンは異常においしいので、ぜひ作品の御供に。音やにおいについては周りに配慮してください。 提出書式 大部品 映画館 RD 3 評価値 2 部品 娯楽の王様 部品 上映作品 部品 映画館の売店 部品 娯楽の王様 様々な娯楽が存在するが、やはり資格聴覚に大いに訴える映画というエンターテイメントは最高だ。友達と、恋人と、家族そろって、もちろん一人でも!笑って泣いて楽しめる施設である。 部品 上映作品 共和国で公開された映画の多くが上映される。ときどきプランナーの趣味によりひどいB級映画が上映されることもあるが、後で怒られるので許してほしい。 なお、レーティング制度はあるのであまりにエログロなのは年齢制限等が入る 部品 映画館の売店 ポップコーンや飲み物、パンフレット等が販売されている。映画館で食べるポップコーンは異常においしいので、ぜひ作品の御供に。音やにおいについては周りに配慮してください。 インポート用定義データ [ { "title" "映画館", "part_type" "group", "children" [ { "title" "娯楽の王様", "description" "様々な娯楽が存在するが、やはり資格聴覚に大いに訴える映画というエンターテイメントは最高だ。友達と、恋人と、家族そろって、もちろん一人でも!笑って泣いて楽しめる施設である。", "part_type" "part" }, { "title" "上映作品", "description" "共和国で公開された映画の多くが上映される。ときどきプランナーの趣味によりひどいB級映画が上映されることもあるが、後で怒られるので許してほしい。\nなお、レーティング制度はあるのであまりにエログロなのは年齢制限等が入る", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画館の売店", "description" "ポップコーンや飲み物、パンフレット等が販売されている。映画館で食べるポップコーンは異常においしいので、ぜひ作品の御供に。音やにおいについては周りに配慮してください。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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Towards the TOWER(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 踊9 132 249 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 38 14 32 22 楽譜面(6) /踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=u1unzdQyHWg (x?.?, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Towards the TOWER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 激12 132 363 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 60 18 37 65 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=NixL-Ii5grA (x2.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29464919 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29464919 (x4.0, NOTE, 2 10~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=u1unzdQyHWg (x?.?, NOTE, 2 11~) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Towards the TOWER アーティストそのものに関しては「Braid & Blade」を参照 作詞はBLADE (未確定)楽曲のボーカルが「モンスター烈伝 オレカバトル」に収録された「ロボ零式のテーマ1」、「同2」のボーカルのMayu Wakisakaの物と酷似しており、同一人物による歌唱の可能性が高い 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 9.7 HOLD Notes 326 560 772 BPM 132 Time Artist SHAMDEL ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】一番深く、高いところへ 【全難易度フルコンボ】プリンセスにさよならを 解禁方法 2015/09/07 07 00~2015/09/13 23 59までアリーナモードの3曲目に出現、プレー後翌週に解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールド譜面だがホールドは中盤の休憩地帯に6つ+ラストに4つの計10ノーツしかない。中盤のピアノソロの16分が難しい -- 名無しさん (2015-09-07 18 40 59) [ADV]こちらはホールド譜面にもかかわらずホールドマーカーが中盤の休憩地帯に2つしかない。道中は低速横スライドが続く。 -- 名無しさん (2015-09-18 00 19 45) [BSC]何とこちらもADV同様ホールドが中盤に2つのみ。特に前半に歌詞、楽器合わせの難所が続くので、逆詐称が多いBSCの5にしては難易度はやや高め。 -- 名無しさん (2015-09-27 19 13 25) 曲に合わせて24分や32分がいくつかでてくるくらいで難易度はやや低め。ごり押し力があるかないかで運指を組む場所が増えたり減ったりするかと。 -- 名無しさん (2015-10-04 00 51 28) [EXT]ゴリ押し成分がかなり強いので、鳥難度はゴリ押しになれていなければ高め。 -- 名無しさん (2016-10-17 15 07 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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シネプレックス岡崎 http //www.kadokawa-cineplex.co.jp/okazaki/ 2007年7月14日オープン ウイングタウン内 http //www.wingtown.jp/index.html シネマ1 175席 シネマ2 175席 シネマ3 206席 シネマ4 132席 シネマ5 161席 シネマ6 161席 シネマ7 271席 シネマ8 271席 シネマ9 426席 イオン(建設中) 10館計1500席。 岡崎に昔あった映画館 東宝 康生 現在 コメダ タカラ座 連尺通りで「まる庄」の並び 岡崎ピカデリー劇場 260席 昔の映画館、てな感じで備忘録的に書き出してみたら、思い出せないことが。 自分の記憶力の減退にガックリ、なのはさておいて。 わかる人いたら教えてください。 岡崎グランドは1、2って分かれる前、名前なんていいました?東映系列でしたよね。 ピカデリー劇場の前の名前は「さんめい座」でしたか?漢字は「三銘座」? 康生通南の国1沿いに、岡崎劇場、岡崎日劇と、もうひとつの名前が出てきません。 十六銀行のところに、松竹の系列館がありましたが、やはり名前が思い出せなくて。 これも検索したら、松竹中央劇場、って名前がありましたが、なんだかピンときません。 でも、中劇、って言ってたような記憶もあります。
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Towards the TOWER(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 楽5 132 171 / 7 バビロンアドベンチャー STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 21 7 38 8 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/e/8ea76bdb.png 解説 1Pサイドスタート。素直な4分渡り譜面だが、長いFA後に16分ズレる為、矢印の色に要注意。 -- 名無しさん (2016-08-08 22 59 31) A20にて足6→足5に降格。確かに配置だけならBPM的にも足5相当かもしれないが、終盤に矢印の色が変わるのが初心者にとっては酷かもしれない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Bubble Tanks Tower Defense URL バージョン1.5 http //armorgames.com/play/6338/bubble-tanks-TD-1-5 バージョン1 http //armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense http //www.kongregate.com/games/HeroInteractive/bubble-tanks-tower-defense (※一部ArmorGamesでしかプレイ出来ないステージ有り) 概要 自由配置型。シューティングゲーム「Bubble Tanks」シリーズのスピンオフ作品。 砲台を4つ揃えて配置する事で巨大な砲台に合体出来るのが最大の特徴。 作者はHeroInteractive。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+Tower+Defense http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+TD 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事でプレイ出来るようになる。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~4 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 攻撃間隔の1は0.1だと思われる。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Initial Tower 10 40 60 15 10 1 Normal Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、 中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Normal 15 60 70 15 18 Normal 2 25 100 80 15 32 Normal 3 70 280 100 15 90 Sniper Tower 180 720 350 15 225 Machine Gun 攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 20 120 70 10 40 Machine Gun 2 45 337.5 80 8 100 Machine Gun 3 75 750 100 6 190 Splash Tower 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対地専用だが、 対空攻撃可能な砲台と合成させると対空にも範囲攻撃効果が付く(バグ?)。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 35 105 80 20 50 Splash Tower 2 75 215 90 20 115 Splash Tower 3 200 600 110 20 250 *Beam Splash Towerから作れる。 敵を攻撃すると絶え間なく攻撃する。合成した時にこれが混ざっていると何があっても砲の部分がBeamの砲の絵と同じになる。対地専用。 合体させる前だとSniper Tower等の方が強かったりする事もあるが、 火力の高い砲台と合体させると高い火力で絶え間ない攻撃になる為、 急激に強くなることがある。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 2 80 75 90 Beam2 5 50 50 240 *Poison 毒を発射。攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 レベル3になると毒にスプラッシュ効果が付く。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 25 60 15 50 Poison2 35 70 12 110 Poison3 50 80 10 250 2 Area Brust Slow Burst 範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 Ghostにも効果があるので、意外と使える砲台。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 0 50 30 35 Slow Burst 2 0 70 30 90 Slow Burst 3 0 90 30 180 Area Weaken 範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Area Weaken 短い 50 30 80 Area Weaken 2 普通 55 30 180 Area Weaken 3 長い 70 30 220 *Confuse Area Weakenから作れる。 攻撃を受けた敵は一定時間移動方向が不安定になる。対地専用。 名前 射程 攻撃間隔 コスト Confuse 70 30 100 Confuse2 90 35 180 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 合体のさせ方によっては、 画面全体攻撃 も可能になる。 しかし、レベル1で敵が単体だとInitial Towerより攻撃力が低い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 10 30 50 20 35 Area Brust 2 20 60 60 20 50 Area Brust 3 50 150 70 20 115 Area Brust 4 160 480 90 20 350 *Suicide 範囲内に敵が来て少しすると爆発。 メガタワーに混ぜるとArea Burstと同じ事をする。 ※このタワーは更新されてから合体不可能になった。(一つでもこれが混ざっていると合体不可能) 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Syicide 200 40 1 5 Syicide2 520 55 1 10 Syicide3 1700 70 1 20 3 Anti Ghost Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 また、単体ではこちらの方がダメージが大きい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 20 80 90 15 20 Anti Ghost 2 40 160 100 15 40 Anti Ghost 3 100 400 125 15 100 Anti Ghost 4 250 1000 250 15 250 Ghost Splash 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Ghost Splash 50 150 70 20 50 Ghost Splash 2 120 360 90 20 130 Ghost Splash 3 280 840 150 20 325 4 Boost Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。 ブースト系のタワーは3つあるが、Damage Boostの場合は基礎攻撃力から効果分の攻撃力を足すだけで、 どんどん1.5倍ずつ増えて行くわけではない。 例:攻撃力100の砲台にDamage Boost 4が3つ=100+(100x0.5x3)=250 名前 上昇率 コスト Damage Boost 25% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 35% 90 Damage Boost 4 50% 190 Range Boost 隣接する砲台の射程を上昇する。 このブーストとFire Rate Boostの場合は、効果は乗算となる。 例:射程50の砲台にRange Boost 3が2つ=50x2x2=200 名前 上昇率 コスト Range Boost 40% 40 Range Boost 2 60% 75 Range Boost 3 100% 175 Fire Rate Boost 隣接する砲台の攻撃間隔を上昇する。 ただし、攻撃間隔は1より短くならないので注意。(バースト系の場合は10) 名前 上昇率 コスト Fire Rate Boost 20% 60 Fire Rate Boost 2 30% 115 Fire Rate Boost 3 50% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 また余談だが、対地攻撃の攻撃間隔1と対空攻撃の攻撃間隔1は、 対空のほうが重なって見えるからこちらの方が速いように見えるが、 実は対空の場合、弾速が遅く、一定間隔で止まるのでどちらも同じである。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 体力は脆いが移動速度が速い Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) Splitting 赤 倒すと複数に分裂する Slow 紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Spawner 黄 必ず1体しか出現しないが、自分のコピーに成長する泡を産み落とす(コピーは泡を産み落とさず、若干遅い)ちなみにコピーも金を落とすので、わざと増殖させた方が若干儲かる Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 *Stealth 白 攻撃を与えないと徐々に透明になる(攻撃すると元に戻る)。耐久力は多少強い(?) *Swarm 青 移動速度が2種類あり(どちらかはランダム)、他の敵より出現数が多い *Cursed 深緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン 攻略 メガタワーの早急な設置が攻略ポイント。メガタワーさえ完成してしまえば、後はどうにかなる。一部ステージでは完成を急ぐと逆に弾不足で大量の敵に抜かれる事もあるので注意。 初期タワーは売価がコストと同じなので、コストを消費せずジャグリングが可能。その分、ステージによってはジャグリングがプレイの前提となる。 また、コスト効率は何故か最初のInitial Towerが一番良い。最初はInitial Towerだけを並べていき、後に砲台を強化する、という戦略も有効。 ゲームのシステム上、タワーは「射程範囲内にいるもっとも出現が古い敵」から攻撃する。多くの場合これは経路上の先頭に立つ敵であるが、ジャグリングや敵の分裂によって経路の後方になることがある。後から出現したスピードの速い敵にも注意。 バグ・仕様 ごくまれに、敵が経路を見失い、Ghostと同じようにタワーや壁などの障害物を無視して移動し始めることがある。バグ発生時の対処法は、どこでも良いからタワーを1つ設置or除去を行うこと。経路が再探索され、敵はもっとも近い経路へ移動し、通常の動きに戻る。 ステージ終了してから選択画面に戻る時、メニューが消えずに画面に残ってしまう事がある。 Splittingは通常なら、そのままの絵で分裂するが、bossになると、bossのRegenerativeのグラフィックになってなって分裂し、普通の分裂したSplittingと同じグラフィック(黒)になる。原因不明。 敵が画面外に出て、画面がゆれている時に、上のボタンをおしてゲームを終了すると、赤い部分が見える。 Beamを混ぜたMega Tower(Mega Mega Towerも同様?)に限り、敵を感知しても攻撃しなくなる事がある。そうなってしまうと売らない限り新たに攻撃をしなくなってしまう。 Splittingが分裂した後、稀に無敵化してしまう事がある。原因不明。 コメント すいません。手抜きで。 -- (カタバミ) 2010-04-16 20 09 52 作成ありがとうございます。大した量にもならないと思うので、勝手ながらコメントページはこのページに統合させてもらいました。 -- 管理人 (2010-04-16 20 48 00) えーっと・・・まだウィキになれてないので・・・ -- カタバミ (2010-04-16 21 15 42) Area Brust系 紫色敵を遅くする(対空オッケー) 黄色敵にダメージ -- カタバミ (2010-04-16 21 42 16) Splash TowerとGhost SplashとNormalとMachine Gunを合体してみよう。 -- カタバミ (2010-04-17 14 23 07) ボスは3体ぐらいでるよ -- カタバミ (2010-04-17 19 01 24) 合成した砲台・・・デザインが変わる。 これは砲撃系があるかないかで変わる。 -- カタバミ (2010-04-17 19 04 02) 結構いいねこれ -- 名無しさん (2010-04-21 21 45 04) 全砲台の画像作りますか? -- カタバミ (2010-04-22 17 13 59) 画像の張り方教えてくれ -- カタバミ (2010-04-24 15 19 35) 画像貼ってみたよ。ショボイかもだけど。 -- jj (2010-04-25 21 30 24) メガタワーはスナイパー×2・スプラッシュ・マシンガンが一番扱いやすいと思うのだ。強くて安い! -- jj (2010-04-25 21 42 23) Burst系のメガタワーにRangeBoost合わせると全画面Burstにw -- 名無しさん (2010-04-26 01 33 51) 全部の砲台の画像取ったけど・・・どうやって張る? -- カタバミ (2010-04-26 14 11 21) Area Burst などを混ぜたメガタワーは速くてもスピード10 -- カタバミ (2010-04-26 14 14 54) 砲台の画像はページ重くするだけだろう・・・ -- 名無しさん (2010-04-28 18 14 50) 因みにメガタワー、メガメガタワーの画像もとったけど・・・張り方が・・・ -- カタバミ (2010-04-28 18 33 14) 画像重い? 砲台はみんな1kb未満じゃん -- 名無しさん (2010-04-28 23 42 19) メガタワーメガメガタワーの画像いる? -- カタバミ (2010-04-29 07 49 08) Burst×4メガタワー射程135、中心配置ならRangeBoost1つで全画面OK、四隅配置でもRange2つで全画面OK、Burst+Ghostで対空と対地完全に別行動可能(同時に対地自範囲攻撃+対空砲撃) -- 名無しさん (2010-04-30 22 09 43) メガタワーの射程は含まれるタワーの最大射程の1.5倍 -- 名無しさん (2010-04-30 22 13 07) Damage×4:(1.0+(0.5×4))=(×3.0) 、 Range×4:((1.0+1.0)×4)=(×8.0) 、 FireRate×4:大抵のタワーはRate:1 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 05) ↑RateじゃなくReloadでした。失礼 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 48) 同種×4:攻撃力の和×1.3 、 異種混合:多い系統のタワーの攻撃力の和×1.3、4種の場合は?(Sniper+GhostSplash+AreaBurst+FireRateBoostで攻撃力234) -- 名無しさん (2010-04-30 22 40 33) AreaBurst1つに残りGhostSplashでメガメガ作ってみたら対地は貧弱でした。内部で対空対地の攻撃力別に設定されてるようです。(砲撃対空、砲撃対地、自範囲対地?) -- 名無しさん (2010-04-30 22 45 16) ↑↑異種混合で、対空対地が混ざった場合は対地の攻撃力が表示されるみたいです。対地砲撃+対空砲撃+自範囲対地でメガタワー作ったら砲撃対地の攻撃力が表示されました。 -- 名無しさん (2010-04-30 22 50 35) だれかArea Weakenの効果の意味わかります?弱体化って何さ… -- 名無しさん (2010-05-01 02 32 42) ダメ16のハイメガ2機でなんかダメージが200万突破したんだがインフレしすぎだろw あと敵のステータスがみれたらよかったな -- 名無しさん (2010-05-01 05 57 26) 画像の張り方を教えてくれ -- カタバミ (2010-05-01 08 44 57) ↑↑無理だって。 -- カタバミ (2010-05-02 11 16 00) やってみてからいえよ -- 名無しさん (2010-05-03 10 15 48) ↑↑ ダメ200万突破を信じられない方へ2400万画像 http //img10.imageshack.us/img10/4296/bttdmaxdmg.jpg -- jj (2010-05-03 17 58 40) 弱体化=防御力低下。これ以外って・・・なに? -- カタバミ (2010-05-03 21 58 16) ↑↑それじゃなくて敵のステータス。 -- カタバミ (2010-05-04 10 22 57) 最終的には対地・対空ハイメガスプラッシュを速度1まで加速させてから攻撃力を最大まで強化するのが最適解っぽい、スナイパーなどの単発攻撃系だと1000を越える辺りで抜かれだす -- 名無しさん (2010-05-05 13 18 23) ↑↑ 敵のステータス見れたら、弱体化の程度が数字でわかったのにね。一個飛ばしの会話が続いてるw -- jj (2010-05-05 16 22 37) 大量の敵に攻撃するメガタワー Splash Tower+Ghost Splash+Area Burst+Machine Gun -- カタバミ (2010-05-06 15 29 48) そういえばこのゲームの砲台スピードおそいのないよね。おそいのあるけど、それでも速い方。 -- カタバミ (2010-05-06 15 36 56) っていうか後半のハードでジャグリング前提のステージあるけどなんなのこれ ジャグリング前提とか糞だろ -- 名無しさん (2010-05-09 10 35 09) まーなぁ、40は最早別ゲーと思えばいいけど 44と45ジャグなしでパーフェクト出来た人いる? -- 名無しさん (2010-05-10 21 51 26) 46とかどうすればいいんだ・・?最初のベーシックの時点でだめだわ -- o2 (2010-05-11 15 00 20) Bubble Tanks3では、プレイヤーエディターがあったらいいな・・・ -- カタバミ (2010-05-11 16 58 58) メガはSniper+MachineGun+Splash+RateBoostが強かった Sniper→RateBoostの順で作るといい -- 名無しさん (2010-05-16 05 38 34) Sniper+MachineGun+RateBoostx2だと隣の砲台の発射間隔を全て1か10(バースト系)に出来るから結構便利(?)かも。 -- 一筆フォース (2010-05-16 14 01 57) ステージセレクトの右下にあるメニューについて上 一定間隔で壁ができる下 金が無制限 -- カタバミ (2010-06-18 16 14 54) Suicideは完全にバランスブレイカー。合体させると・・・・・。 -- 一筆フォース (2010-07-13 16 48 20) 1.5で増えた砲台 ビーム 対地 対地スプラッシュから作れる攻撃時に連続攻撃 ポイズン 対地 色が変化 スプラッシュと混ぜるとやばいあと二つ・・・ -- 名無しさん (2010-07-13 19 27 38) 範囲内に敵が来て、一定時間が経過すると自爆するのと、範囲内の敵を逆戻りさせるのもある。 -- 名無しさん (2010-07-15 18 41 50) 2億越え http //blog-imgs-37.fc2.com/r/i/n/rinseed/3.png -- 名無しさん (2010-07-20 20 12 55) poisonでラストのBOSSに止めさすと、ステージ全滅させても終了しないことがある模様。 -- 名無しさん (2010-07-21 11 04 20) ジャグリングしないと絶対パーフェクトできないステージって全部わかってる? -- 名無しさん (2010-07-22 05 04 34) 2wayのエンドレスの面で、bubble1億、turn3000までやった。早送り無しだと、どこまで行くんだろ -- ee (2010-07-27 15 06 05) 40と66はおいといて、41と42以外はジャグなしパーフェクト行けた。ていうか41,42はクリアできん…。 -- 名無しさん (2010-07-30 16 01 23) 1wayエンドレスで、7000ターンまでやって早送りしてたら終わった。しかしダメージ800万が最高なんだけど、どうやったら2500万までいくんだ? -- xx (2010-07-31 16 25 25) ゴーストも通る中央付近に速度低下→隣に範囲拡大で配置にもよるけど序盤は安定するね -- 名無しさん (2010-08-08 16 40 35) Ghostを一定時間認知できなくなるバグあり? 何度もやられました。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 01 50) ゴーストに限らず敵を倒した後次のターゲットを一秒程度見失うバグ(仕様?)がある。敵を削りきる最低戦力を計算する程の難易度ではないゲームなのが救いか -- 名無しさん (2010-08-22 00 15 39) Syicide4つメガタワー出来なくなっているのですが、僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 18 28 04) 恐らく更新によるバランス調整だと思います。 -- 一筆フォース (2010-09-01 15 25 03) 誤 Syicide→正 Suicide 意味 [名]自殺 -- 名無しさん (2010-09-09 06 49 39) BTTD2を今作ってるらしいね -- 名無しさん (2011-08-06 15 12 07) 製作中で公開前のゲームの情報掲載は控えてくださるようお願いします。また、バージョン2がリリースされた場合、システムが大幅に変わるようなので新規にページを作る事になりそうです。 -- 管理人 (2011-08-06 21 03 46) 名前 コメント
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Towards the TOWER(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 踊9 132 249 / 6 バビロンアドベンチャー STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 38 14 32 22 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/3/934b0b55.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=u1unzdQyHWg (x?.?, NOTE) 解説 難易度相応の8分3連渡りに加え、時折付点5連も混ざる。長いFAがやや難解で、以降16分ズレて矢印の色が変わった後も容赦無く8分が有り、ラストの付点から8分4連は非常に認識し辛い -- 名無しさん (2016-08-08 23 03 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%C7%B2%E8%B4%DB_id4(風杜さん) と http //dp02039943.lolipop.jp/akatuki/bbs2/wforum.cgi?no=4125 reno=4080 oya=3999 mode=read page=0 を融合合体 部品構造 大部品 映画館 RD 14 評価値 6部品 映画を上映する劇場 部品 銀幕 部品 映画館の営業形態 部品 主な経費 部品 流し込み制 部品 定員交流制 部品 指定席入れ替え制 部品 毎回定員入れ替え制 部品 入退場者の管理 部品 上映スケジュール 部品 映画館ロビー 部品 映写室 部品 非常口 部品 防災対策 部品定義 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 提出書式 大部品 映画館 RD 14 評価値 6 -部品 映画を上映する劇場 -部品 銀幕 -部品 映画館の営業形態 -部品 主な経費 -部品 流し込み制 -部品 定員交流制 -部品 指定席入れ替え制 -部品 毎回定員入れ替え制 -部品 入退場者の管理 -部品 上映スケジュール -部品 映画館ロビー -部品 映写室 -部品 非常口 -部品 防災対策 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 インポート用定義データ [ { "title" "映画館", "part_type" "group", "children" [ { "title" "映画を上映する劇場", "description" "映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銀幕", "description" "かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画館の営業形態", "description" "一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "主な経費", "description" "映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "流し込み制", "description" "観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "定員交流制", "description" "観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。", "part_type" "part" }, { "title" "指定席入れ替え制", "description" "多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "毎回定員入れ替え制", "description" "すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。", "part_type" "part" }, { "title" "入退場者の管理 ", "description" "料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "上映スケジュール", "description" "現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画館ロビー", "description" "映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映写室 ", "description" "実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。\n", "part_type" "part" }, { "title" "非常口 ", "description" "非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "防災対策 ", "description" "暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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TOWER攻略 TOWER (タウア,タワー) : 塔. ちなみに、タロットでは「塔」のカードは「破滅」を意味する最悪のカード。なお、タロットの「死」のカードは「消滅の後の再生」を意味する事があるので、最悪のカードではない。だから、「塔」が最悪のカード。 碑石一覧 こちら MAP LIST TOWER 1F :塔登り開始、武器屋 ゲイラ TOWER 2F :新たな仕掛けが登場 TOWER 3F :イヤな罠が初登場、異次元箱B TOWER 4F :無限に続く廊下? アーチャーが登場 TOWER 5F :北西の部屋の床スイッチ・ヘッドレス、悪魔の盾 TOWER 6F :扉を一つ選ぶべし TOWER 7F :盗賊が登場、落とし穴ラッシュ TOWER 8F :今度は、大広間に敷き詰められた下階行きの穴 TOWER 9F :サンゴの謎、ガディはいつまで休んでいる? TOWER TOP :ボス・ゲートキーパー TOWER 制覇後のチェック 1F TOWER エリアのスタート地点。 武器屋 ゲイラ なにかと話題の「武器屋 ゲイラ」は TOWER の入口のすぐ前にある。 踏破率が 100% にならない? 一部のエリアは 3F で始まるミニクエストで侵入できるようになる。 「全部歩いたはずなのに踏破率 100% にならないよ~」と考えすぎず 3F まで進もう。 2F 商売を持ちかけてくるゴブリン 彼(?)は、このフロアで初登場する仕掛けについて教えてくれる。 しかし、勘の良い人なら、彼に教えてもらわなくても気が付くだろう。 ま、彼にお金を払う前にセーブ、話を聞いたらセーブデータをロード、という 悪知恵作戦もある。 MAP 中央部に不審な空きがある そこには何もありません。調べるだけ時間のムダ。 気にせずに 3F へ進みましょう。(踏破率も 95% 位になっているでしょ?) 踏破率が 100% にならない? ここも、一部のエリアは 3F で始まるミニクエストで侵入できるようになる。 「全部歩いたはずなのに踏破率 100% にならないよ~」と考えすぎず 3F まで進もう。 3F 妙に固い敵 2 号・ロックビートル ファイアの魔法で速攻撃破しますか? STR 鍛錬に利用しますか? フリーズの魔法は効きません。 新しい罠が登場! 足下から飛び出す槍 4 つの不審な穴がある床。調べると「床にいくつかの穴が開いている。」 これは新しい罠、「足下から飛び出す槍」です! ダメージ穴なら、HP が減るのは 1 回で済みますが、 この罠は上に立っていると、繰り返しダメージを受けることになります! イヤな罠ですね、物騒ですね。ボヤボヤしていると死んでしまいます。 「動作音がカッコイイ」とか言ってると、復活の指輪が砕け散りますよ! 異次元箱B 囚われの女を見つけると、「1 階にいる大切な人を助けてください。」 ここから、2F と 1F の未踏地点に入れますよ〜。 彼女の背後の宝箱には、待望の「異次元箱B」 が入っています。 ミニクエスト終了のご褒美、と言う訳ですね。 4F 無限に続く廊下? この仕掛けも、転送魔法陣が 2 回目以降は見えるようになっちゃったからなぁ。 「ワープしました」演出も付いちゃったし・・・。 「突破口」もオリジナルと比べて、分かりやすくなっちゃったし・・・。 とにかく、まっすぐ進むだけじゃダメ、という事。 この仕掛けで掲示板に質問を投げないように!! 自力で解決しなさい! アーチャーが登場(北東大広間) この階に始めて来た頃では、アーチャーの一撃がとても痛いはず。 ○ボタンを押して盾を構えないと、攻撃を防御できないのは面倒だし、 向こうは遠距離攻撃型なので、反撃しづらい。 奴らの矢に、なるべく当たらないようにがんばろう。 フリーズの魔法を買ってきて、氷漬けにしてやるのも良いだろう。 北西大広間のゴミ魔法陣 RUINS AREA10 と比べれば余裕だろう? 「当たり」魔法陣は混ざっていないし、雑魚の妨害もない。 サクッとクリアして、自分自身のテクニックが向上している事を証明しよう。 南東部の部屋 雑魚が復活するまでの時間が長くなったと言われているが、 この部屋のロックビートルは、他より復活時間が短めに設定されている模様。 アレスのステータスが物足りない人は、この部屋でがんばるのもアリかも。 また、この部屋の宝箱には「復活の指輪」が入っていますよ。 5F 自ら死を望む者 此は汝の求めし場所なり 北西の部屋の床スイッチ・・・、4 つの柱に囲まれ、いかにも何かありそう。 直前の石版のメッセージも、物騒極まりない内容。 で、床スイッチを押すと、ヘッドレス 4 体に囲まれてタコ殴り即死。 この悲惨な状況を回避するには、「透物化秘薬」を使うべし。 一旦逃げた後、薬を飲み続けて透明なまま攻撃していくのもよし、 ドア付近で 1 体ずつチマチマと戦うのもよし。 (ドア付近・・・横や後ろから攻撃されない上、ドアより後方に逃げれば) (ヘッドレスは追って来ない。安心して休息も出来る。セーブもできる。) (対 BOSS 一撃離脱戦法の基本。) もしくは、限りなく体力を上げる手段もあるが、TOWER 5F 時点でのレベル状況 から言って非常に厳しいので、おとなしく薬を飲んで逃げる方がオススメ。 なお、タイミングよくジャンプすれば上記の方法を取らなくても 回避出来ない事も無い。 あと、こいつらを倒した時のご褒美が「悪魔の盾」なので、 CAVE の攻略が終わる頃まで放置、という作戦もある。 (私的には「後回し」をオススメする。ヘッドレスは強い!) (TOWER TOP のあいつら以上かも・・・) 6F 扉を一つ選ぶべし 入り口にあるこのプレートの文面どおり、 まずは 3 つある道の「一つ」しか行くことは出来ない。 ただし、他エリアも 7F から落ちることで行けるので安心されたし。 また、このとき開く事のできない 2 つの扉は踏破率に影響しない。 合流ポイントには、武器屋と 7F への階段があるが、 強敵ミノタウロスとの対決が待っている。 東扉ルート 6F を一番大きく占有するコース。 敵はガーゴイルとアーチャー。あと、宝箱の一つに「ある仕掛け」が・・・ 中央扉ルート 短いが、強敵ミノタウロスと対決する事になる、ヘビーなコース。 (「合流ポイント」を計算に入れれば、ミノタウロス x2!) (また、ガーゴイルも数匹出現する。) ルート始め付近の部屋にある、壁スイッチ脇の石版ヒント「触れぬが吉」。 このメッセージには素直に従っておこう。 従わないと、碑石が壊せない結果を招く。 飛び出す槍に乗ってまで、余計な事をしてしまった場合は、元に戻しておくこと! 西扉ルート 一番楽かもしれないコース。 敵はガーゴイルとアーチャー。 6F の碑石は、このルート始め付近の部屋にある。 また、入り方が(現時点では)分からない部屋が、ルート途中に存在する。 7F から落ちるのも 3 回やりました。それでも踏破率が 100% になりません そうですね。「最後の部屋の奥」に侵入するには「ワープの魔法」が必要です。 「ワープの魔法」なしで到達できる踏破率は、99.80% です。 ふふふ、「最後の部屋」は見つかりましたか? 「最後の部屋の奥」にある宝箱には「ファルシオン x50」が入っています。 「ワープの魔法」で踏破率を 100% にできたら、碑石からお役立ちアイテム 「ウイングブーツ」が手に入ります。 7F 一つおきの柱、再び この MAP に入った瞬間、何が起こるか予測できたよね? では、的確なマッピングでこのエリアを Cool にクリアしよう。 もちろん、6F の残り 2 コースも忘れずに。 盗賊が登場 6F の武器屋の会話どおり、盗賊が登場する。 盗まれたら、しつこく追いかけてやっつけろ! (特に「復活の指輪」や「異次元箱」を盗まれたらな!) 落とし穴ラッシュ 7F 行きの階段の少し前に、6F 中核部に入れる扉がある。 中は・・・、落とし穴に次ぐ落とし穴! 落とし穴ラッシュです! 鉄球も 100 個程度じゃ、途中までしか持ちません。 覚悟を決めて行きましょう。 最終地点では「シパル」が宝箱の中で待ってますよ。 6F の踏破率を 100% にするには? 6F に侵入できる落とし穴は、7F 全体で 4 箇所ある。 (分かりやすい 3 つだけではない。) 特に「4 番目の穴」は見落としやすい場所にある。 「この落とし穴」を見付けられないために、「6F が踏破率 100% にならない!」と 苦しんでいる人も多いのでは? 6F の「入れない部屋」の真上付近に来たけど・・・ 6F の「入れない部屋」への侵入方法は「上階から落ちて入る」ではないか? 正解です。それでは、「侵入するための穴」は見付けられましたか? 「よく分からないから、行けそうな所の穴に手当たり次第に落ちる!」 う~ん、Cool じゃ有りませんね。 穴の内面のグラフィックを注意深く見てください。 「ダメージ穴」と「下階へつながる穴」は見た目に「差がある」のです。 (△ボタンの「調べる」では、区別が付きません。) 実は、RUINS の落とし穴でもグラフィックに差が付けられていました。 TOWER 以降のステージでも「グラフィックに差がある」ルールは通用します。 どうですか? 6F の「あの部屋」に飛び込める穴は見つかりましたか? 8F 大広間の落とし穴は 7F に繋がっている。踏破率 100% にできない気が・・・? 「行けなさそうな場所」の真ん前 1 列だけは、普通のダメージ穴なので 飛び込む => ジャンプで脱出、で強行突破できます。 残り HP が極端に減ってない事をチェックしたら、覚悟を決めて GO! 9F 再び、ゴミ魔法陣と柱のコンビネーション はい、再び「地雷撤去」の時間ですよ。 柱が 2 x 2 サイズになって、少し勝手が違いますが、基本戦略は同じです。 「当たり」魔法陣は混ざっていませんから、楽勝でしょ? 上記エリアで魔方陣に囲まれて、取れない宝箱が残る ワープの魔法必須です。中身は「龍の天眼珠 x1」。 優秀な敵・スペクター こいつと戦うと、経験値、STR、INT がぐんぐん上昇する。 フリーズの魔法を使えば、INT=45 位までは簡単に鍛える事ができる。 1 ダース位出てきてくれると良いのに。 なお、それなりに強い(防御の隙が少ない)ので、油断しないように。 サンゴの謎 並んでいるスイッチをよぉ~く見れば、デジタル時計のそれに見えるはず。 そこまで分かれば、答えは見えてくるだろう。 あと、クリアしたらガディに報告しておこう。 (ちなみに、ガディはご褒美を 1つではなく、2つ持っている。) (よく話して、友達になっておこう) TOWER TOP この MAP のスペクターは特別製? 9F のスペクターはアレスの鍛錬によい相手だったが、 TOWER TOP のスペクターはさらに上を行く。 こいつと戦うと、経験値、STR、INT が「何かの間違いかと思うぐらい」 ぐんぐん上昇する。 フリーズの魔法を使えば、INT=55 位までは簡単に鍛える事ができる。 ボス・ゲートキーパー 序盤はラクシャーサ・・・ではなく羅刹を呼び出してくる。 こいつらを倒すと隙が出来るので、その間に攻撃していく。 ある程度ダメージを受けると、羅刹を呼び出すのをやめて ピョンピョン飛び跳ねるようになるので、着地した瞬間を狙おう。 ちなみに羅刹の刀は、一応ここでしか手に入らないレアアイテムだ。 ファルシオンより弱いが。 TIPS (by MIB@Chiba) ボスのコアにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。 INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。 (ボスのコアに MP が無くなるまでフリーズ攻撃 => 退却して回復) (羅刹を張り倒しながら、上記の手順を繰り返す) INT = 60 前後まで稼げるはずだ。 TOWER 制覇後のチェック TOWER 制覇、おめでとう。 階段前の宝箱には「回数無限 レピア」だ。 ワープの魔法 回数制限付き武器を使わずに、ここまでたどり着いたなら 所持金が 250,000 G 以上貯まっているのではないだろうか? それだけの所持金があれば、「ワープの魔法」を購入してもよい頃合いだ。 TOWER 8F の魔法屋で買って来よう。 「ワープの魔法」を買って来たら、ワープが必要な場所(ここと、ここ!)の アイテムの回収を済ませてしまおう。 ヘッドレスに仕返し また、ゲートキーパーを倒せたのだから、TOWER 5F の強敵・ヘッドレスに 仕返しができる見込みがある。 STR が 60 前後あれば、ショートソードでも奴らに 2 桁ダメージを叩きこめる。 さらに、今は「回数無限 レピア」がある! (5F 到達時の平均値、STR = 30 程度だと 1 とか 2 しか削れなかったよな?) INT が 60 前後あれば、フリーズの魔法で 1 秒弱、奴らの動きを止められる。 (5F 到達時の平均値、INT = 30 程度だと一瞬で凍結が解けたからな~) 防具が「ラメラー」&「ラージシールド」で DEF=21 なら、奴らの攻撃を 2 回程度は凌ぐことができるはずだ。 (「スケールメイル」&「シパル」で DEF=13 とは雲泥の差だ。) 奴らへの仕返しが成功したら、「悪魔の盾」が手に入る。 「悪魔の盾」の出番は DARK ZONE まで全くないので、 「回数無限 レピア」が入っていた宝箱に預けておこう。 碑石 あとは、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるかな? 「ワープの魔法」と「ヘッドレス」の件が済んでいれば、 ここまでの MAP の踏破率は全て 100% になっているはずだ。 ガディはまだ、動く気配無し 最後に、ガディからの「お礼の品」は 2 つとも貰ったか? 以上のチェックが済んだら、CAVE へ GO!